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:Java设计模式
高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程
,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。
【例】组装电脑
现要组装一台电脑,需要配件cpu,硬盘,内存条。只有这些配置都有了,计算机才能正常的运行。选择cpu有很多选择,如Intel,AMD等,硬盘可以选择希捷,西数等,内存条可以选择金士顿,海盗船等。
类图如下:
代码如下:
希捷硬盘类(XiJieHardDisk):
public class XiJieHardDisk implements HardDisk {
public void save(String data) { System.out.println("使用希捷硬盘存储数据" + data); }
public String get() { System.out.println("使用希捷希捷硬盘取数据"); return "数据"; } }
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Intel处理器(IntelCpu):
public class IntelCpu implements Cpu {
public void run() { System.out.println("使用Intel处理器"); } }
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金士顿内存条(KingstonMemory):
public class KingstonMemory implements Memory {
public void save() { System.out.println("使用金士顿作为内存条"); } }
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电脑(Computer):
public class Computer {
private XiJieHardDisk hardDisk; private IntelCpu cpu; private KingstonMemory memory;
public IntelCpu getCpu() { return cpu; }
public void setCpu(IntelCpu cpu) { this.cpu = cpu; }
public KingstonMemory getMemory() { return memory; }
public void setMemory(KingstonMemory memory) { this.memory = memory; }
public XiJieHardDisk getHardDisk() { return hardDisk; }
public void setHardDisk(XiJieHardDisk hardDisk) { this.hardDisk = hardDisk; }
public void run() { System.out.println("计算机工作"); cpu.run(); memory.save(); String data = hardDisk.get(); System.out.println("从硬盘中获取的数据为:" + data); } }
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测试类(TestComputer):
测试类用来组装电脑。
public class TestComputer { public static void main(String[] args) { Computer computer = new Computer(); computer.setHardDisk(new XiJieHardDisk()); computer.setCpu(new IntelCpu()); computer.setMemory(new KingstonMemory());
computer.run(); } }
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上面代码可以看到已经组装了一台电脑,但是似乎组装的电脑的cpu只能是Intel的,内存条只能是金士顿的,硬盘只能是希捷的,这对用户肯定是不友好的,用户有了机箱肯定是想按照自己的喜好,选择自己喜欢的配件。
根据依赖倒转原则进行改进:
代码我们只需要修改Computer类,让Computer类依赖抽象(各个配件的接口),而不是依赖于各个组件具体的实现类。
类图如下:
电脑(Computer):
public class Computer {
private HardDisk hardDisk; private Cpu cpu; private Memory memory;
public HardDisk getHardDisk() { return hardDisk; }
public void setHardDisk(HardDisk hardDisk) { this.hardDisk = hardDisk; }
public Cpu getCpu() { return cpu; }
public void setCpu(Cpu cpu) { this.cpu = cpu; }
public Memory getMemory() { return memory; }
public void setMemory(Memory memory) { this.memory = memory; }
public void run() { System.out.println("计算机工作"); } }
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面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象。即使实现细节不断变动,只要抽象不变,客户程序就不需要变化。这大大降低了客户程序与实现细节的耦合度。